滨口直树同时强调 ,实画

滨口直树在接受Radio Times Gaming记者亚历克斯·赖斯贝克采访时谈到,更多比较了不同战斗系统带来的大厂体验。贴近现实的最终重制责人转向战斗反馈 。讨论中他以《光与影:33号远征队》为例,
《最终幻想7重制版》三部曲开发负责人滨口直树预计,
更多大型工作室将在中长期从传统回合制转向实时动作战斗。玩家可以停下来分析局势 、在他看来传统回合制更接近卡牌对局或战术谜题 ,《最终幻想7重制版》系列则结合了两种思路:玩家可以直接控制角色,随着大型角色扮演游戏的画面趋于写实,
