
对于内部工作室,育顶再到《艾尔登法环》 。腾讯
博德以拉瑞安工作室的门志培作室《博德之门3》和FromSoftware的《艾尔登法环》为参照。朱永毅认为,和艾腾讯有不少长期运营的尔登游戏,以及是法环否愿意持续打磨特定游戏类型;团队所在地区并非主要判断依据 。谈到风险管理 ,他还提出可以缩小项目团队规模 。

朱永毅举例说,腾讯持有拉瑞安以及FromSoftware母公司角川的部分股权 。腾讯也希望找到相信自己有朝一日能成为细分品类领军者的团队。对于风险较高的概念设计和前期制作阶段 ,也可能需要经过两三款游戏逐步接近 。
近日腾讯游戏副总裁朱永毅接受采访 ,
